Strategi Permainan Sakong yang Tepat dan Benar

Strategi Permainan Sakong yang Tepat dan Benar

Strategi Permainan Sakong yang Tepat dan Benar! American Sakonges, kadang-kadang disebut All-Fives atau Muggins Sakonges, adalah versi mega populer dari permainan klasik yang memiliki ribuan pemain yang menghubungkan Kartu mereka, sering disebut sebagai “Bones”, ke papan Sakonges di ruang permainan online di seluruh interweb. Sifat permainan ini menghasilkan penilaian yang eksplosif dan permainan yang cepat, yang memungkinkan pemain untuk menikmati banyak gim beruntun tanpa kehilangan daya tariknya.

Namun, sementara Permainan Sakong telah dinikmati selama bertahun-tahun, mayoritas pemain Sakong kasual telah lama menganggap bahwa gim ini, untuk sebagian besar, hanyalah satu kesempatan. Konten untuk mendasarkan harapan mereka untuk menang pada distribusi Kartu yang menguntungkan, mereka hanya menunggu untuk membuat permainan otomatis mereka dan melanjutkan ke babak berikutnya.

Catur telah memutuskan untuk menunjukkan bahwa permainan Sakong sebenarnya kaya dengan ide-ide strategi halus dan manuver posisi yang kuat dengan mengembangkan panduan strategi Sakong, yang berfungsi untuk merampingkan bermain dan mempertajam kemampuan penilaian yang diperlukan menjadi permainan yang lebih efektif. Panduan ini mengasumsikan bahwa Anda terbiasa dengan aturan umum dan telah memainkan beberapa game Sakong sebelumnya.

Penilaian Dasar dan Spinner

Putaran pertama permainan standar dimulai dengan pemain memegang Double tertinggi yang diperlukan untuk segera memainkannya di papan. Double pertama yang dimainkan ke papan di setiap putaran dikenal sebagai Spinner . The Spinner unik dari semua Doubles berikutnya yang dimainkan di masa depan Sakong dapat bercabang dari lengan mana pundari spinner selama putaran. Ini biasanya dimainkan secara vertikal ke papan, seperti juga semua Ganda, untuk membedakan dirinya dari Kartu non-ganda standar.

Bagaimana Strategi Permainan Sakong yang Benar?

Pemain kemudian melanjutkan dengan menghubungkan Sakong dari tangan mereka ke papan Sakong sampai ronde berakhir ketika satu pemain benar-benar menghabiskan suplai Sakong mereka dengan memainkan semua Kartu mereka, papan menjadi terkunci tanpa permainan hukum yang tersedia atau seseorang memenangkan permainan berdasarkan mencapai jumlah poin yang disepakati, biasanya 100 poin per game. Jika tidak ada pemain yang mengumpulkan jumlah poin pemenang pertandingan saat ronde berakhir, mainkan terus ke ronde berikutnya sampai pemenang tiba.

Skor skor pemain setiap kali mereka memainkan Kartu ke papan sehingga Jumlah Papan akan sama dengan kelipatan lima. The Dewan Hitungan(BC) adalah jumlah total dari semua ujung terbuka yang tersedia di papan. Jadi, setiap kali seorang pemain mengubah jumlah Dewan menjadi 5, 10, 15, 20, 25, 30 atau 35 dengan memainkan Kartu ke papan, mereka kemudian mencetak jumlah poin tersebut.

Namun, jika suatu permainan tidak menghasilkan Count Board yang berlipat ganda, pemain tersebut tidak akan mendapat poin dan gilirannya akan berpindah ke lawan. Pemain juga dapat mencetak poin dengan memainkan semua Kartu mereka sendiri sebelum lawan mereka. Setiap kali ini terjadi, putaran dianggap selesai dan pemain yang masih memiliki Kartu kiri harus menghitung semua Pips (bintik) di Kartu yang tersisa.

Pemain yang memainkan semua Kartu mereka kemudian menerima jumlah poin yang pasti dan babak berikutnya dimulai. Misalnya, jika pemain memainkan semua Kartu mereka dan lawan memiliki Kartu 6-6 dan 0-2 yang tersisa di tangan mereka, mereka akan mencetak + 14pts (6 + 6 + 0 + 2) dan putaran akan berakhir. Jika papan menjadi terkunci, tanpa permainan yang tersedia dari salah satu pemain, kedua pemain harus menghitung Pips dari semua Kartu di tangan mereka dengan lawan mereka mencetak jumlah poin yang tepat.

Author: Andre

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *